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本格指向横シューティング・ゲーム 「Shooting Passion」 ◎説明 ●ゲーム開始:68030用 =非対応メニューです ●ゲーム開始:68000用 =非対応メニューです 佐藤 幸治さんの投稿です。 ◎<編集部→ひとことふたこと> (ちょっと長いので分けてあります)
わかっちゃいるけど、誰もやらなかった迷路ゲーム登場! 「DUNGEON ESCAPE 0 (test version)」 ◎説明 ※テスト版のため、強制終了などうまくいかない場合もあります。 説明をよくご覧になってから実行ください。 ●ゲーム開始:メモリフル実装ユーザー用 =非対応メニューです ●ゲーム開始:メモリやや少な目ユーザー用 =非対応メニューです 大阪府のP.N. SJOMさんの投稿です。 <編集部→ひとことふたこと> SJOM氏がまたまたやってくれました。たしかに、ゲームと呼ぶには少々ボ リュームは不足していますが、そんなコトは、半ばどうでもよいことです。「~ 出来ないかと思って作ってみました」を実際にカタチにする。実に、素晴らしい じゃないですか。そのアプローチからも、CD-ROMでなければ不可能な作品である といえますね。 さて、本作では「なめらかなアニメ再生」実現のために、HANIM.Xの外部呼び だしと、 DHA(HANIM.X用メモリイメージ)フォーマット使用されています。し かし、「常にユーザーの入力を見張らなくてはならない」システムにおいては、 やはり小回りのきく(反応のよい)、独自のアニメ再生技術が欲しいところです ね。もっとも、これが、アドベンチャー系ゲームの1パートとしてのアニメであ れば、DHA読み込みのオーバーヘッドも、ある程度は、誤差扱い出来るのですが。 ダンジョンうろつきソフトでは、そうもいきません。単純ループアニメだったら、 楽なんですけどね。 あとは、アレですか。テクスチャ付き高速ポリゴン描画!ってエラく無責任で スミマセン。(昇)
このコーナーでは、基本的には完成された作品を募集しておりますが、 ・とりあえず遊べる程度にはなっているが、この後どうすればよいか迷っ ている ・今現在出来ている段階で、他の人の感想を聞いてみたい ・ゲームを作ってみたが、どうもおもしろくない。なにがマズイかを見て 欲しい 等々の作品もお待ちしております。 コーナーを通じて「完成品だけがゲームじゃない」「みんなの意見でゲームを 育てていく」や「ユーザーが組み立てるゲームに関して思うこと」等々の感覚も 大切にしていければいいですね。 (EOF)